NIJI : Jurnal Kajian Sastra, Budaya, Pendidikan dan Bahasa Jepang
Nihon Go Invada, nihon, invada, linguistik
ANALISIS MAKNA DAN FUNGSI KOTOWAZA YANG MENGGUNAKAN LEKSIKON ’KUSA’
Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memahami dan mengetahui makna yang terkandung dalam peribahasa Jepang yang terbentuk dari leksikon kusa dan mengkaji fungsi leksikon kusa dalam masyarakat Jepang. Objek penelitiannnya adalah sepuluh kotowaza yang menggunakan leksikon kusa, yang diambil dari kamus kotowaza shitte toku suru kotowaza daizenshuu, kamus standar bahasa Jepang-Indonesia Goro Taniguchi dan website peribahasa berbahasa Jepang seperti, https://proverb.jp dan lain-lain. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode analisis deskriptif kualitatif menurut Sugiyono (2017). Data dikumpulkan menggunakan metode simak dan metode catat sebagai teknik lanjutannya. Kemudian menganalisis makna leksikal dan makna idiomatikal menggunakan leksikon kusa serta mengklasifikasikan berdasarkan fungsinya. Hasil analisis penulis menemukan 10 data kotowaza yang menggukan leksikon kusa dengan makna leksikal 10 data dan makna idiomatikal 10 data. Berdasarkan fungsinya, Kougekiteki kotowaza (peribahasa yang bersifat ofensif) 1 data, Keikenteki kotowaza (peribahasa yang bersifat empirik) 4 data, Kyoukunteki kotowaza (peribahasa yang bersifat didaktik) 4 data , dan tidak ditemukan data pada fungsi Yuugiteki kotowaza (peribahasa yang bersifat permainan).
Copyright (c) 2025 NIJI : Jurnal Kajian Sastra, Budaya, Pendidikan dan Bahasa Jepang
STRUKTUR MORFOLOGIS BENTUK NEGATIF DALAM DIALEK KANSAI
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis struktur morfologis bentuk negatif dalam dialek Kansai. Fokus utama penelitian ini adalah pada perubahan morfologis yang terjadi pada pembentukan verba negatif dengan sufiks /-hen/ dalam dialek Kansai, yang berbeda dari bentuk negatif bahasa Jepang standar yang menggunakan sufiks /-nai/. Melalui teori Morfologi Generatif (Chomsky, 1965) dan Halle (1973), penelitian ini menganalisis hubungan antara struktur dalam (deep structure) dan struktur permukaan (surface structure) pada verba negatif dalam dialek Kansai. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sufiks /-hen/ berfungsi untuk membentuk makna negatif yang mencerminkan ketidakmampuan, atau penolakan terhadap suatu tindakan. Proses ini melibatkan perubahan struktur pada morfem dasar seperti kaku ‘menulis’ berubah menjadi kakahen ‘tidak menulis’, bahkan dapat berubah menjadi kakehen ‘tidak dapat menulis’. Dalam penelitian ini juga ditemukan adanya perubahan fonologis pada fonem tinggi /i/ menjadi sebelum sufiks /-hen/, seperti pada verba dekinai menjadi dekehen, verba tarinai menjadi tarehen, verba minai menjadi m?hen dan verba shinai menjadi m?hen. Dalam penelitian ini, mengungkapkan perubahan fonologis bukanlah hal yang utama, melainkan perubahan morfologi berperan penting dalam pembentukan verba negatif dalam dialek Kansai.
TINDAK TUTUR PENOLAKAN PADA BIDANG BISNIS DALAM DRAMA HAGETAKA
Tema dari penelitian ini adalah tindak tutur penolakan pada bidang bisnis dalam drama Hagetaka (kajian pragmatik). Tujuan dari dilakukannya penelitian ini adalah untuk menganalisis bentuk tuturan serta mendeskripsikan faktor tuturan yang mendorong terjadinya tuturan penolakan. Penelitian ini menggunakan metode simak catat menurut Sudaryanto, dengan analisis deskriptif menurut Yusuf, untuk menganalisis data yang diperoleh dari sumber data. Sumber data pada penelitian ini adalah drama Jepang yang berjudul Hagetaka sebanyak 8 (delapan) episode. Data yang diperoleh berupa tuturan penolakan yang dituturkan oleh tokoh di dalam drama Hagetaka. Teori yang digunakan adalah teori bentuk tindak tutur menurut Yule dan teori faktor yang mempengaruhi penolakan menurut Crystal. Data yang berhasil dikumpulkan berjumlah 26 (dua puluh enam) data, data tersebut berupa, tuturan langsung sebanyak 7 (tujuh) data , tuturan tidak langsung sebanyak 19 (sembilan belas) data, Adapun faktor yang mendorong tuturan penolakan seperti, Pernyataan sebanyak 15 (lima belas) data, Tawaran sebanyak 3 (tiga) data, Ajakan sebanyak 3 (tiga) data, desakan sebanyak 0 (nol) data, dan Permintaan sebanyak 5 (lima) data.
PEMBENTUKAN WAKAMONO KOTOBA DALAM CHANNEL YOUTUBE HOLOLIVE ????? – VTUBER GROUP
Bahasa anak muda atau yang dikenal juga di Jepang dengan wakamono kotoba. Wakamono kotoba berasal dari kata wakamono yang berarti anak muda dan kotoba yang berarti bahasa, sehingga wakamono kotoba adalah dialek nonformal berupa slang yang digunakan oleh kalangan anak muda. Tujuan dari penelitian ini adalah mendeskripsikan bentuk dan fungsi pengunaan wakamono kotoba yang dikaji lebih lanjut dalam peristiwa tutur. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Tahap pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan teknik simak catat. Sumber data pada penelitian ini adalah video dari channel Youtube HOLOLIVE ????? -Vtuber group. Data yang diperoleh berupa kata-kata maupun ungkapan-ungkapan dari wakamono kotoba yang muncul pada video dari channel Youtube HOLOLIVE ????? -Vtuber group. Teori yang digunakan adalah teori pembentukan wakamono kotoba dan fungsi wakamono kotoba oleh Yonekawa. Berdasarkan analisis yang telah dilakukan, ada 15 (lima belas) data yang telah dianalisis dan ditemukan 7 (tujuh) pembentukan wakamono kotoba yaitu pelepasan sebanyak 5 (lima) data, peminjaman bahasa asing sebanyak 3 (tiga) data, membalik posisi kata sebanyak 2 (dua) data, komposisi sebanyak 2 (dua) data, inisialisasi sebanyak 1 (satu) data, konversi bunyi sebanyak 1 (satu) data dan dajare sebanyak 1 (satu) data.
TUTURAN KRITIKAN LANGSUNG DALAM ANIME JUJUTSU NO KAISEN
Penelitian ini membahas tentang tuturan kritikan langsung yang terkandung dalam film anime jujutsu no kisen. Tujuan dari penelitian ini yaitu mendeskripsikan jenis-jenis dan tujuan tuturan kritikan langsung yang terdapat dalam anime Jujutsu no kaisen supaya pembaca mengetahui jenis suatu kritikan langsung dan apa tujuannya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode deskriptif Menurut Sudaryanto (dalam Hidayati, dkk, 2019) dengan menggunakan teknik simak dan catat menurut Mahsun (dalam Dewi, dkk, 2022). Penulis menyimak tuturan kritikan yang terkandung dalam film anime jujutsu no kaisen setelah itu mencat dan mengklasifikasikannya untuk mengetahui jenis dan tujuan kritikan tersebut. Data yang diambil dalam penelitian ini yaitu suatu tutran kritikan langsung yang bersumber data pada film anime yang berjudul jujutsu no kaisen. Pada penelitian ini penulis menggunakan teori Nguyen (2008) dan Sagiri (2019). Hasil dari penelitian ini adalah terdapat 5 jenis tuturan kritikan langsung yang terdiri dari 3 tuturan kritikan langsung jenis evaluasi negatif dengan tujuan merubah kebiasaan buruk seseorang, mengeluarkan semua kemampuan, menggunakan bahasa yang lebih sopan, 1 tuturan kritikan langsung jenis penolakan dengan tujuan berhenti mengatakan hal-hal yang dianggapnya hanya sebuah bualan saja, dan 1 tuturan kritikan langsung jenis pernyataan masalah dengan tujuan untuk mengembangkan kemampuannya yang selama ini masih terpendam).
A VERBA ASOBU SEBAGAI POLISEMI DALAM KALIMAT BAHASA JEPANG (KAJIAN SEMANTIK)
Penelitian ini membahas mengenai makna verba asobu sebagai polisemi dalam bahasa Jepang. Polisemi dalam bahasa Jepang disebut dengan tagigo. Tujuan dari penelitian ini adalah mendeskripsikan makna dasar, makna perluasan, penggunaan verba asobu dan hubungan antar makna dasar dan makna perluasan pada kalimat bahasa Jepang. Pada penelitian ini digunakan pendekatan deskriptif kualitatif menurut (Moleong, 2007), maksudnya bahwa penelitian ini akan menggambarkan makna dasar dan makna perluasan. Sumber data dari penelitian ini adalah https://nlb.ninjal.ac.jp/, https://mazii.net/ dan beberapa dari sumber lainnya. Pengumpulan data dilakukan dengan teknik simak dan catat (Sudaryanto, 1993). Setelah mengumpulkan data, penulis kemudian menganalisis data dengan cara Mengklasifikasikan makna polisemi verba asobu, mencari sinonim atau lawan kata, mencari makna dasar dan makna perluasan, mencari padanan kata dan melihat hubungan antar maknanya. Dari data yang ditemukan verba asobu dideskripsikan sebagai berikut: 1) Bersenang senang melakukan apa yang menurutnya menyenangkan. 2) Terlibat dalam perjudian, minum – minum, bermain wanita dll. 3) Suatu keadaan di mana seseorang atau sesuatu tidak berfungsi secara maksimal. 4) Tidak bekerja atau tidak mempunyai pekerjaan. 5) Pergi ke tempat yang jauh untuk belajar. 6) Bepergian tanpa memikirkan tujuan.
ANALISIS FUNGSI IDIOM YANG MENGGUNAKAN UNSUR SERANGGA PADA KALIMAT BAHASA JEPANG
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan fungsi idiom pada kalimat bahasa Jepang yang menggunakan unsur serangga dengan menggunakan teori fungsi idiom menggunakan teori Pateda dalam Alin,Salim, dan Salunita (2021). Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah menggunakan metode deskriptif kualitatif teori Sudaryanto (2015), sumber data diperoleh dari buku “ oboete benrina kotoba ” dan “ Doraemon kanyouku bikkuri kotoba jiten “ serta ditemukan 6 (enam) data yang diperoleh dalam penelitian ini. Penulis dalam mengumpulkan data dan menganalisis data menggunakan metode simak catat teori Sudaryanto (1993), teori yang digunakan pada teknik analisis datanya adalah menggunakan teori Moleong (2005), penulis juga mengklasifikasikan fungsi idiom dan menjelaskan alasan kenapa termasuk kedalam fungsi idiom tersebut yang ada pada setiap idiom yang menggunakan leksikon serangga pada kalimat bahasa Jepang. Hasil dari penelitian ini adalah Berdasarkan 6 data idiom yang telah ditemukan dan dibahas oleh peneliti terdapat beberapa fungsi yang yaitu, terdapat 2 data yang berfungsi sebagai nasihat, lalu terdapat 1 data yang berfungsi sebagai sindiran, dan juga terdapat 5 data yang berfungsi sebagai penegasan atau diplomasi. Dari 6 data idiom terdapat 2 data yang mempunyai lebih dari satu fungsi yaitu idiom mushi ga ii yang memiliki dua fungsi yaitu sebagai nasihat dan juga penegasan atau diplomasi, dan idiom mushi ga sukanai yang memiliki dua fungsi yaitu sebagai nasihat dan juga penegasan atau diplomasi.
Copyright (c) 2024 NIJI : Jurnal Kajian Sastra, Budaya, Pendidikan dan Bahasa Jepang
Sinonim Verba Kaesu dan Modosu dalam Kalimat Bahasa Jepang
Dalam bahasa Jepang terdapat banyak sekali kata kerja yang bersinonim, yaitu kata kerja yang berbeda bunyi tetapi memiliki arti yang sama. Untuk dapat menggunakan kata bersinonimdengan benar, pengguna harus tahu betul makna dari masing-masing kata bersinonim tersebut. Salah satu kata kerja bersinonim dalam bahasa Jepang adalah verba Kaesu dan Modosu. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui makna yang terkandung dalam verba Kaesu dan Modosu, apa persamaan dan perbedaan dari kedua verba tersebut dan apakah kedua verba tersebut dapat saling menggantikan. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif (Sugiyono (2020), yaitu dengan cara menjabarkan persamaan, perbedaan, dan bilamana kedua verba tersebut dapat saling menggantikan. Selain itu penelitian ini juga menggunakan teknik dokumentasi dengan teknik simak catat, makna untuk mengetahui masing-masing makna dari kedua verba. Adapun data yang digunakan pada penelitian ini berupa kalimat bahasa jepang dengan verba kaesu dan modosu yang bersumber dari NHK News web easy. Hasil dari penelitian ini diketahui bahwa verba Kaesu dan Modosu mengandung arti yang sama, yaitu mengembalikan,untuk memulihkan dan kembali. Selain itu diketahui juga bahwa 1) verba Kaesu kepemilikanya dapat di alihkan. 2) Sedangkan verba Modosu kepemilikanya tidak dapat dialihkan. 3) penggunaan kedua verba tersebut dapat dibedakan dari objeknya. ini, pemahaman perbedaan nuansa dan situasi yang cocok untuk masing-masing verba menjadi penting dalam membangun kalimat yang tepat dan sesuai dengan konteks yang di inginkan.
Sinonim Kakkoii dan Hansamu dalam Kalimat Bahasa Jepang
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan sinonimitas antara adjektiva kakkoii dan adjektiva hansamu.Penelitian ini menggunakan metode analisis deskriptif menurut Sugiyono, (2005). Menggunakan sumber data dari website nlb.ninjal.ac.jp. Data yang digunakan dalam penelitian ini terdapat 4 data dengan 2 kalimat kakkoii, dan 2 kalimat hansamu. Teori yang digunakan untuk menganalisis sinonimitas dalam penelitian ini menggunakan teori Akimoto (2002). Hasil sinonimitas dalam penelitian ini adalah Jisateki Tokuchou karena memiliki arti yang sama atau sepadan tetapi keduanya memiliki perbedaan dalam penggunaannya. Kakkoii digunakan untuk melihat sesuatu yang menarik seperti benda ataupun ciri fisik seseorang, sedangkan hansamu hanya dapat digunakan ketika melihat seorang laki-laki tampan. Kemudian hasil yang dapat bersubstitusi dari adjektiva kakkoii ada 1 data karena bermakna sama yaitu tampan. Ada juga 1 data yang tidak dapat bersubstitusi dengan adjektiva hansamu karena maknanya berbeda yaitu keren, jadi adjektiva kakkoii memiliki 2 makna yang berbeda ada 1 data yang berarti keren dan 1 data berarti tampan. Sedangkan adjektiva hansamu ada 2 data keduanya memiliki makna tampan, semua data dapat bersubstitusi dengan adjektiva kakkoii karena memiliki makna yang sama yaitu tampan.
Copyright (c) 2022 NIJI : Jurnal Kajian Sastra, Budaya, Pendidikan dan Bahasa Jepang
PEMBENTUKAN GAIRAIGO BIDANG TEKNOLOGI DALAM NHK NEWS WEB EASY (KAJIAN MORFOFONEMIK)
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pembentukan kata gairaigo bidang teknologi dalam NHK News Web Easy kajian morfofonemik. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kualitatif menurut Sudaryanto. Sumber data yang digunakan dalam penelitian ini dari NHK News Web Easy. Adapun teori yang digunakan untuk menganalisis jenis gairaigo adalah menurut Sato dalam Giovanni dan proses pembentukan morfofonemik teori Suzuki dalam Nasution. Hasil analisis menunjukkan bahwa terdapat 11 data jenis gairaigo terdiri dari 2 data penyingkatan, 2 data penambahan sufiks, 7 data penggabungan, dan tidak ditemukan gairaigo yang mengalami perubahan arti. Proses pembentukan morfofonemik terdapat 2 data mengalami pelesapan fonem (on-in datsuraku), 2 data mengalami penyingkatan fonem (on-in shukuyaku), 9 data mengalami perubahan fonem (on in koutai), dan 10 data mengalami penambahan fonem (on-in tenka), dalam proses pembentukan morfofonemik tidak terdapat data yang mengalami peleburan fonem (on-in yuugou) dan pergeseran fonem (on-in tankan).
MAKNA VERBA SUSUMU SEBAGAI POLISEMI DALAM KALIMAT BAHASA JEPANG (KAJIAN SEMANTIK)
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan makna dasar dan makna perluasan dari verba susumu kemudian menganalisis hubungan antar makna dasar dengan makna perluasan verba susumu dalam kalimat bahasa Jepang menggunakan teori Akira (1992). Penelitian ini menggunakan metode deskriptif, Metode penelitian deskriptif menurut Sugiyono (2017) adalah metode yang digunakan untuk memahami keberadaan variabel mandiri, baik pada satu variabel atau lebih (variabel bebas), tanpa melakukan perbandingan dengan variabel lainnya. pengumpulan data menggunakan teknik simak catat menurut Sudaryanto (2015) dengan menyimak kalimat bahasa Jepang yang mengandung verba Susumu mencatat dan memberikan nomor data. Analisis yang digunakan dalam penelitian ini yaitu, analisis kualitatif. Sumber data berupa kalimat bahasa Jepang dengan verba susumu yang diperoleh dari korpus www.nlb.ninjal.ac.jp. Adapun hasil dari analisis makna verba susumu memiliki makna dasar yang berjumlah 1 data dan makna perluasan yang diteliti berjumlah 5 data. Makna dasar dari verba susumu adalah ‘maju’ yang menyatakan pergerakkan suatu benda atau objek ke titik lain. Sedangkan untuk makna perluasan verba susumu dalam kalimat bahasa Jepang yang telah dianalisis terdapat makna perluasan yaitu: kemajuan; meningkat; melanjutkan; berlangsung; dan bergerak.
Copyright (c) 2022 NIJI: Jurnal Kajian Sastra, Budaya, Pendidikan dan Bahasa Jepang
MAKNA BUDAYA DARI KOSAKATA BUDAYA BAHASA JEPANG PADA PORTAL BERITA ONLINE JEPANG
Penelitian ini berjudul Makna Budaya Dari Kosakata Budaya Bahasa Jepang Pada Portal Berita Online Jepang dengan kajian Etnolinguistik. Tujuan penelitian ini adalah meneliti makna leksikal dan makna budaya bedasarkan teori Koentjayaningrat (2015) yang terdapat pada kosakata dalam portal berita online Jepang. Penulis juga meneliti bagaimana perubahan fungsi dahulu dan saat ini pada kosakata budaya yang ada pada portal berita online Jepang menggunakan artikel. Metode yang digunakan berupa studi pustaka dengan penelitian deskriptif kualitatif berdasarkan Teori Sudaryanto (dalam Hidayati dan Fauzah, 2023). Sumber data yang diambil adalah kosakata budaya yang ada pada laman NHK.or.jp dan asahi.com. Terdapat lima belas kosakata budaya yang ditemukan yaitu hadakamatsuri, tsubakimochi, sadou, isseimochi, shittoroto odori, chimaki, nakisumou, karafune matsuri, tanabata, kiridzumagasshoudzukuri, hinamatsuri, oridzuru, fuurin, waraningyou, dan namahage. Adapun makna budaya yang muncul dari kosakata tersebut adalah sistem religi dan upacara keagamaan, kesenian, seerta sistem teknologi dan peralatan. Sedangkan pada fungsinya, terdapat kosakata budaya yang mengalami perubahan fungsi dan kosakata budaya yang tidak mengalami perubahan fungsi. Yang mengalami perubahan fungsi adalah kosakata budaya tsubakimoci, oridzuru, dan tanabata. Yang tidak mengalami perubahan fungsi adalah kosakata hadakamatsuri, kiridzumagasshoudzukuri, hinamatsuri, sadou, isseimochi, shittoroto odori, chimaki, nakisumo, karafune matsuri, fuurin, waraningyo, dan namahage. Hasil penelitian ini juga diharapkan dapat dijadikan sebagai pembendaharaan pustaka dan kajian bagi mahasiswa di bidang kosakata Jepang dan kebudayaannya. Kebaruan dalam penelitian ini yakni penulis menganalisis melakukan penelitian terhadap kosakata bahasa Jepang pada portal berita online Jepang.
POLISEMI VERBA ATERU DALAM KALIMAT BAHASA JEPANG (KAJIAN SEMANTIK)
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan makna dasar dan makna perluasan kemudian mengetahui hubungan antar makna verba Ateru dalam kalimat bahasa Jepang. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif menggunakan teori Sugiyono, pengumpulan data menggunakan teknik simak-catat. Analisis yang digunakan dalam penelitian ini, yaitu analisis kualitatif, data dianalisis menggunakan kamus Shinmeikai Kokugo Jiten. Data penelitian berupa kalimat dengan verba Ateru, sumber data diperoleh dari website nlb.ninjal.ac.jp . Adapun hasil dari analisis makna verba Ateru yang ditemukan adalah verba Ateru memiliki makna dasar dan makna perluasan. Makna dasar verba Ateru adalah melemparkan yang menyatakan menggerakkan suatu benda sehingga bersentuhan dengan bagian benda lain terdapat 2 data. Sedangkan untuk makna perluasan verba ateru dalam kalimat bahasa Jepang yang telah dianalisis terdapat sebelas makna, yaitu menyentuh; menebak terdapat 2 data. Menghamparkan; memasang terdapat 2 data. Sajikan dengan pas benar terdapat 2 data. 4. Mengelantang terdapat 2 data. 5. Menunjuk; menyebutkan nama terdapat 2 data. 6. Menerapkan terdapat 2 data. Hubungan antar makna verba Ateru terdapat 12 data yang ditemukan dan dapat dideskripsikan menggunakan majas metafora, majas metonimi dan majas sinekdok. Penggunaan majas tersebut adalah bagian dari linguistik kognitif. Berdasarkan penerapan gaya bahasa dari penelitian ini, penulis dapat mendeskripsikan perluasan makna, yakni majas metafora sebanyak 8 data, majas metonimi sebanyak 4 data dan majas sinekdoke sebanyak 0 data.
STRUKTUR MAKNA POLA KALIMAT YOU NI NARU DAN YOU NI SURU DALAM KALIMAT BAHASA JEPANG
Tujuan dari penelitian ini adalah Untuk mendeskripsikan struktur makna you ni naru dan you ni suru dalam kalimat bahasa Jepang pada nlb.ninjal.ac.jp. Teori you ni naru dan you ni suru dalam penelitian ini menggunakan teori Iori, dkk. Data pada penelitian ini adalah kalimat bahasa Jepang dengan pola kalimat you ni naru dan you ni suru. Sumber data diambil dari korpus nlb.ninjal.ac.jp. Penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif dengan menggunakan metode deskriptif menurut Bogdan dan Taylor. Dalam pengumpulan data, penelitian ini mengadopsi metode simak dengan teknik pencatatan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa struktur pola kalimat you ni naru dan you ni suru hanya dapat melekat pada verba. Sedangkan makna pola kalimat you ni naru dan you ni suru masing-masing memiliki dua makna yang menyatakan suatu perubahan. Berdasarkan analisis data penulis menemukan 3 data terkait pola kalimat you ni naru dan 3 data terkait pola kalimat you ni suru. Dari 3 data pola kalimat you ni naru secara struktur terdapat 2 data yang dilekati verba joutai doushi dan 1 data yang dilekati verba keizoku doushi. Sedangkan secara makna terdapat 2 data pola kalimat you ni naru yang bermakna perubahan keadaan dan 1 data yang bermakna perubahan kebiasaan. Kemudian dari 3 data terkait pola kalimat you ni suru secara struktur terdapat 1 data yang dilekati verba keizoku doushi, 1 data yang dilekati verba joutai doushi dan 1 data yang dilekati shuukan doushi. Sedangkan secara makna terdapat 1 data pola kalimat you ni suru yang bermakna perubahan keadaan dengan usaha dan 2 data yang bermakna perubahan kebiasaan.
SINONIM ADJEKTIF URUSAI DAN SAWAGASHII PADA KALIMAT BAHASA JEPANG (KAJIAN SEMANTIK)
Penelitian ini menganalisis tentang sinonim dari adjektif bahasa Jepang yaitu urusai dan sawagashii. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis makna dari adjektif urusai dan sawagashii pada kalimat bahasa Jepang. Kemudian menganalisis apakah kedua adjektif tersebut dapat saling menggantikan atau tidak. Teori yang digunakan pada penelitian ini adalah Teori Hirose (1994). Penelitian ini adalah penelitian kualitatif dengan metode deskriptif berdasarkan teori Sugiyono (2017). Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode simak dan tektik catat dari teori Sudaryanto (2015), dengan menyimak kalimat yang mengandung makna adjektif urusai dan sawagashii lalu mencatatnya. Data berupa kalimat yan mengandung adjektif urusai dan sawagashii dari website nlb.ninjal.ac.jp. Hasil dari penelitian ini terdapat tiga data yang disajikan untuk kalimat yang mengandung adjektif urusai dan dua data untuk kalimat yang mengandung sawagashii dengan total keseluruhan lima data. Adjektif urusai dan sawagashii mengandung arti yang sama yaitu ‘berisik’ dan keduanya berkaitan dengan kebisingan atau keramaian. Subtitusi antara urusai dan sawagashii apabila maknanya tidak berubah dapat dikatakan sinonim, namun keduanya tidak dapat saling menggantikan sepenuhnya. Urusai merupakan berisik dari suara yang terlalu keras atau mengganggu yang disebabkan oleh objek atau suatu benda, konotasinya cenderung negatif karena fokus nuansanya pada kualitas kebisingan yang tidak diinginkan dan menggambarkan sesuatu yang menggangu dan menjengkelkan. Sedangkan sawagashii merupakan berisik yang suaranya berasal dari hal-hal random. Nuasanya lebih fokus pada suara pada aktivitas dalam suatu situasi atau tempat untuk menggambarkan keramaian atau kekacauan. Konotasinya bisa positif atau netral, tergantung penggunaanya.
Representasi Budaya Busana Jepang pada Karakter Klan Kamisato dalam Game Genshin Impact (Kajian Semiotika)
Tujuan penelitian ini yaitu untuk mendeskripsikan makna denotasi dan konotasi yang terdapat dalam busana pada karakter Klan Kamisato berdasarkan model Roland Barthes dan untuk menganalisa representasi berbusana Jepang yang muncul pada karakter pada Klan Kamisato. Metode yang dipakai dalam penelitian ini yaitu kualitatif yang bersifat deskriptif. (Sutedi, 2011:58) Proses pengumpulan data menggunakan metode simak dengan teknik catat (Sudaryanto dalam Fauzah 2021) dan studi pustaka (Prastowo, 2012:162) Adapun sumber data yang digunakan untuk penelitian ini adalah game yang berjudul "Genshin Impact" dengan data berupa busana yang dikenakan oleh karakter klan Kamisato. Pada keseluruhan karakter yang ada, terdapat total 41 data yang telah ditemukan. Hasil dari penelitian ini yaitu setiap busana dan aksesoris yang dikenakan para karakternya memiliki makna denotasi yaitu makna sesungguhnya, konotasi yaitu makna secara tidak langsung atau tidak pasti dan terdapat reperesentasi terhadap budaya Jepang, contohnya Hitatare, Kusazuri, dan Kabuto merepresentasikan pakaian seorang samurai dan identitas setiap klan. Setiap klan memiliki ciri khas masing-masing pada aksesoris yang dikenakan.
SINONIM TAIKEN DAN KEIKEN DALAM KALIMAT BAHASA JEPANG (KAJIAN SEMANTIK)
Penelitian ini menganalisis makna antara kata benda 'taiken' dan 'keiken' serta kemungkinan ketersulihan kata benda 'taiken' dan 'keiken' dalam kalimat bahasa Jepang yang diambil dari ninjal.ac.jp. Metode deskriptif menurut Sukmadinata (2017) digunakan untuk penelitian ini dan metode simak catat menurut Mahsun (2005) digunakan untuk pengumpulan data. Analasis data menggunakan teori Hirose & Shoji (1994), terdiri dari 4 data untuk nomina 'taiken' dengan 2 data bermakna pengalaman luar biasa serta 2 data bermakna pengalaman baru, dan 4 data untuk nomina 'keiken' dengan 2 data bermakna pengalaman yang berkesan serta 2 data bermakna pengalaman hidup yang diambil dari situs web ninjal.ac.jp. Hasil penelitian ini menghasilkan analisis hubungan semantik dan ketersulihan dari nomina 'taiken' dan 'keiken' dalam kalimat bahasa Jepang. ‘Nomina taiken’ adalah kata benda untuk pengalaman seseorang yang tidak biasa atau luar biasa, sedangkan ‘nomina keiken’ merujuk pada pengalaman dari tindakan melakukan, melihat, atau mendengar yang menghasilkan pengetahuan atau keterampilan. Ketersulihan nomina taiken dan keiken dalam kalimat Bahasa Jepang dapat terjadi namun, nomina taiken dalam kalimat yang bermakna pengalaman yang benar-benar dialami oleh seseorang tidak bisa digantikan nomina keiken lalu untuk Nomina keiken yang merujuk pada pengalaman fisik tidak bisa digantikan dengan taiken.
MULTIMODAL PADA IKLAN PRODUK SKINCARE JEPANG
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis iklan produk perawatan kulit Jepang dengan pendekatan multimodal. Analisis ini berfokus pada identifikasi dan hubungan antara tanda verbal dan visual yang digunakan dalam iklan untuk menyampaikan pesan secara efektif. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan pendekatan simak dan catat. Data diambil dari channel YouTube merek SK-II yang dianalisis menggunakan teori Sistem Fungsional Linguistik oleh Halliday dan Matthiessen (2004) serta teori Grammar of Reading Images oleh Kress dan Van Leeuwen (2006). Hasil penelitian menunjukkan dua jenis proses linguistik: relasional 4 kalimat menyatakan hubungan antara 2 entitas, material 2 kalimat menyatakan Tindakan, mental 1 kalimat menyoroti keadaan mental atau perasaan subjek, dan eksistensial 2 kalimat Menyatakan adanya sesuatu, keberadaan entitas atau fenomena, dengan kata lain, sesuatu "ada" di suatu tempat atau waktu. Proses intransitif lebih dominan dibanding proses transitif. Terdapat modus deklaratif dan introgatif berupa bentuk kalimat tanya juga teridentifikasi. Dalam analisis visual, ditemukan bahwa pengambilan gambar cenderung menggunakan Close-up (pengambilan gambar jarak dekat) dan medium shot. Sudut pandang pengambilan gambar selalu sejajar dengan mata, memberikan modalitas yang tinggi. Penggunaan warna dalam visual sangat cerah dan kontras tajam, sementara pembingkaian yang minimalis membantu memperkuat pesan visual yang disampaikan dalam iklan tersebut. Penelitian ini berguna untuk bidang linguistik, khususnya dalam analisis multimodal dan studi komunikasi dalam iklan. Penemuan ini dapat diterapkan dalam pengembangan strategi pemasaran yang lebih efektif. Penelitian ini menawarkan wawasan baru tentang bagaimana kombinasi tanda verbal dan visual dalam iklan dapat secara efektif mempengaruhi persepsi konsumen. Hal ini berkontribusi pada pemahaman yang lebih dalam tentang multimodalitas dalam konteks budaya konsumen Jepang.
Karakter Tokoh Utama Dalam Novel Wagahai wa Neko de Aru Karya Natsume Soseki (Kajian Struktural)
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menganalisis karakter dari tokoh utama yang ditemukan dalam novel wagahai wa neko de aru. Penelitian ini menggunakan pendekatan struktural menurut Nurgiyantoro guna memahami bagaimana unsur-unsur intrinsik seperti latar sosial untuk membangun karakter dari tokoh utama. Analisis ini menggunakan teori dari Miles dan Huberman untuk mengkaji data. Metode yang digunakan penulis adalah metode deskriptif kualitatif menurut Bogdan dan Taylor, dengan teknik catat sebagai alat pengumpulan data. Objek kajian penelitian ini yaitu novel bahasa Jepang yaitu Wagahai wa Neko de Aru karya Natsume Soseki, yang diterjemahkan dalam bahasa Indonesia dengan judul I am a Cat karya Laila Qadria. Berdasarkan hasil penelitian penulis dalam novel, ditemukan bahwa penulis menemukan sepuluh data dari karakter tokoh utama dalam novel ini memiliki lima sifat utama: 1) menghormati tokoh lain, 2) pengamat, 3) manipulatif, 4) bangga, dan 5) berani.
Modalitas Epistemik Darou pada Komik Akachan to Boku
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan struktur dan makna penanda modalitas epistemik darou dan daro yang ditemukan pada komik Akachan to Boku. Penelitian ini berdasar pada kajian sintaksis-semantik mengenai struktur dan makna dari modus darou sebagai penanda modalitas epistemik dan mengacu pada teori modalitas yang dikemukakan oleh Nitta Yoshio. Sumber data yang diperoleh dari komik Akachan to Boku pada tahun 1996. Data yang digunakan adalah kalimat berbahasa Jepang pada komik tersebut. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif. Tahap pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan metode simak dan teknik catat. Setelah data diperoleh, peneliti melakukan analisa terhadap data-data tersebut dengan menggunakan metode agih. Hasil penelitian menjelaskan secara struktur bahwa, kalimat dapat dibagi menjadi jenis predikat dan jumlah klausanya. Modalitas darou dan daro bisa melekat pada verba, adjektiva dan nomina dalam bentuk kata atau frase di dalam sebuah kalimat tunggal maupun kalimat majemuk. Struktur pada modalitas darou dan daro. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa dalam komik Akachan to Boku didapatkan sejumlah 5 data kalimat bahasa Jepang yang terdapat penanda modalitas epistemik darou. Secara fungsi modus darou pada modalitas epistemik yang ditemukan pada data memiliki makna dugaan (suiryo) dan konfirmasi (kakunin).
Verba Majemuk Hateru dalam Kalimat Bahasa Jepang (Kajian Morfosemantik)
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan pembentukan verba majemuk hateru, mendeskripsikan makna yang ditimbulkan dari verba majemuk yang terbentuk dari verba hateru, dan untuk mesdeskripsikan hubungan makna unsur pembentuk verba majemuk hateru. Data dalam penelitian ini adalah verba majemuk hateru. Sumber data yang digunakan adalah berasal dari situs nlb.ninjal.ac.jp. Untuk memperoleh data, menggunakan metode simak-catat dan metode penelitannya adalah menggunakan metode deskriptif menurut Sugiyono (2013). Kemudian dianalisis dengan merujuk pada teori pembentukan verba majemuk menurut Akimoto (2001) dan makna verba mejemuk hateru dengan teori Sugimura (2012). Hasil dari analisis data ditemukan delapan data verba majemuk hateru terbentuk dari dua unsur, yaitu dengan pola pembentukan verba dan verba (V1+V2). Unsur dari verba depan (V1) merupakan joutai doushi, shunkan doushi dan keizoku doushi. Verba majemuk hateru memiliki dua makna, yaitu makna (1) menyatakan bahwa suatu keadaan yang mencapai titik batas akhir ditemukan sebanyak tujuh data, dan makna (2) melihat segala sesuatu hingga akhir, ditemukan hanya satu data. Verba majemuk hateru menunjukkan perubahan keadaan fisiologis dan psikologis manusia, perubahan tempat, benda, fenomena alam dan sebagainya yang mencapai kondisi tingkatan titik akhir (kondisi ekstrim) dan melihat sesuatu hingga batas akhirnya. Hubungan makna unsur pembentuk verba majemuk hateru adalah hobun kankei.
Pergeseran dan Teknik Penerjemahan pada Terjemahan Lagu Tabun oleh DeLirik
Bahasa Indonesia dan bahasa Jepang adalah dua bahasa dengan rumpun yang berbeda. Sehingga hasil terjemahan dari bahasa Jepang ke bahasa Indonesia sering terjadi pergeseran bentuk dan makna.Pergeseran penerjemahan tersebut diakibatkan struktur dan gramatikal yang berbeda antara bahasa Indonesia dengan bahasa Jepang sehingga pergeseran penerjemahan terkadang bersifat wajib agar pesan dapat tersampaikan dengan baik ke dalam bahasa sasaran. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti pergeseran dan teknik penerjemahan pada teks terjemahan lagu berbahasa Jepang. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualtitatif. Data dalam penelitian ini berupa lirik dan teks terjemahan lagu tabun dari yoasobi. Sumber data penelitian ini berasal dari kanal youtube DeLirik. Penulis menggunakan metode simak-catat untuk memperoleh data. Penelitian ini menggunakan teori pergeseran bentuk dari Catford (1965), teori pergeseran makna Vinay & Dalbernet (1965), dan menggunakan teori teknik penerjemahan Molina & Hurtado (2002). Dari hasil penelitian terdapat 59 kasus yang menunjukkan pergeseran bentuk dengan rincian 4 kasus berupa pergeseran tingkat, dan 55 kasus berupa pergeseran kategori dengan rincian 18 pergeseran struktur, 5 pergeseran kelas kata, 19 pergeseran unit, 13 pergeseran intrasistem. Sementara itu terdapat 35 kasus pergeseran makna dengan rincian 33 modulasi sudut pandang, dan 2 kasus berupa modulasi cakupan makna. Peneliti juga menemukan penggunaan 9 jenis teknik penerjemahan. Dengan rincian 3 kasus menggunakan teknik adaptasi, 6 kasus teknik amplifikasi, 21 kasus teknik amplifikasi linguistik, 15 kasus teknik modulasi, 5 kasus teknik kompresi linguistik, 1 kasus teknik deskripsi, 1 kasus teknik reduksi, 8 kasus teknik transposisi, 9 kasus teknik variasi.
TINDAK TUTUR ILOKUSI PADA IKLAN LAYANAN MASYARAKAT JEPANG MENGENAI PERUNDUNGAN DI YOUTUBE (KAJIAN PRAGMATIK)
Penelitian ini membahas mengenai tindak tutur ilokusi dalam iklan layanan masyarakat Jepang mengenai perundungan yang ada di Youtube. Tujuan dari penelitian ini adalah menjelaskan jenis-jenis tindak tutur ilokusi menurut Searle (1979) serta fungsi tindak tutur ilokusi menurut (Leech, 1993). Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Pengumpulan data dilakukan dengan metode simak catat. Analisis data dilakukan dengan metode deskriptif kualitatif. Data dalam penelitian ini diperoleh dari iklan layanan masyarakat Jepang mengenai perundungan yang tersedia di platform youtube. Hasil penelitian ini ditemukan 30 (tiga puluh) data yang terbagi dalam jenis tindak tutur ilokusi terdapat 15 (lima belas data), yaitu 1) tindak tutur asertif sebanyak 4 (empat) data dengan implikatur memberitahukan dan menyatakan, 2) tindak tutur direktif sebanyak 3 (tiga) data dengan implikatur memerintah dan meminta, 3) tindak tutur komisif sebanyak 1 (satu) data dengan implikatur menawarkan, 4) tindak tutur ekspresif sebanyak 5 (lima) data dengan implikatur mengucapkan terimakasih, permintaan maaf, dan mengucapkan salam, 5) tindak tutur deklaratif terdapat 2 (dua) data dengan implikatur makian. Dan ditemukan 15 (lima belas) data yang terbagi dalam fungsi tindak tutur ilokusi, yaitu 1) fungsi kolaboratif sebanyak 4 (empat) data dengan implikatur memberitahukan dan menyatakan, 2) fungsi kompetitif sebanyak 3 (tiga) data dengan implikatur memerintah dan meminta, 3) fungsi konvivial sebanyak 6 (enam) data dengan implikatur menawarkan, mengucapkan terima kasih, permintaan maaf, dan mengucapkan salam, 4) fungsi konfliktif sebanyak 2 (dua) data dengan implikatur makian.
BENTUK DAN MAKNA DAJARE PAPAN IKLAN JEPANG PADA MEDIA X
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan bentuk Dajare serta makna kontesktual dari kalimat di papan iklna Jepang dengan menggunakan teori bentuk Dajare dari Otake 2010 dan untuk makna kontekstualnya menggunakan teori Chaer 2007. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah menggunakan metode deskriptif kualitatif teori dari Sugiyono 2015, sumber data diperoleh dari sosial media X atau dulunya Twitter serta ditemukan 31 (tiga puluh satu) data yang diperoleh dalam penelitian ini. Penulis dalam mengumpulkan data dan menganalisis data menggunakan metode simak catat, penulis menglasifikasikan bentuk Dajare dan menjelaskan alasan kenapa termasuk kedalam jenis bentuk Dajare terssebut serta mendeskripsikan makna kontekstual yang terkadung di setiap kalimat pada papan iklan Jepang. Hasil dari penelitian ini adalah bentuk dari Dajare terbagi menjadi 4 (empat) bentuk yaitu, bentuk Dajare Homophonic 2 data yakni bentuk dimana kata dasar dan kata permainannya memiliki bunyi yang sama, bentuk Dajare Segmental Manipulation 2 data yakni terjadi perubahan pada mora,vokal dan konsonan kata, bentuk Dajare Durational Manipulation 2 data yakni terjadi penambahan atau pengurangan dalam memanjangkan atau memendekan konsonan dan vokal, bentuk Embbeded Dajare , yakni 2 data adanya persamaan bunyi yang muncul pada kata dasar yang tersemat kata permainannya ataupun sebaliknya. Makna dari papan iklan Jepang yang ditemukan adalah menunjukan makna informasi yakni bertujuan untuk memberi pengetahuan kepada penerima, himbauan yakni bermaksud untuk mengajak melakukan sesuatu atau tidak melakukan sesuatu, peringatan bermaksud untuk memberi tahu jika dilakukan akan mengakibatkan hal yang negatif.
Kata Kunci : goroawase, morfosemantik, permainan kata, pola pembentukan, makna.
MAKNA VERBA TATERU DALAM KALIMAT BAHASA JEPANG (KAJIAN SEMANTIK)
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap polisemi verba tateru dalam kalimat bahasa Jepang. Analisis dalam penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif menurut Sugiyono. Adapun proses pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan metode simak teknik catat, dan dalam tahap analisis data, penulis mengklasifikasikan makna dasar dan makna perluasan menggunakan teori yang dipaparkan oleh Matsumura et al (1998). Penelitian ini merupakan kajian semantik yang mengungkap makna dasar dan perluasan verba tateru dalam Bahasa Jepang. Data yang digunakan berupa kalimat yang mengandung verba tateru yang bersumber dari korpus nlb.ninjal.ac.jp. Teori yang digunakan dalam analisis hubungan antarmakna dasar dan makna perluasan berdasarkan teori Machida dan Momiyama (Sutedi, 2011). Berdasarkan hasil analisis ditemukan adanya 2 makna dasar dan 18 makna perluasan dari verba tateru. Makna Dasarnya adalah menegakkan 1 data; memasang 1 data. Sedangkan Makna Perluasannya adalah menghasilkan (ombak) 1 data; mengeluarkan (uap) 1 data; mengeluarkan 1 data; mengirim utusan 1 data; membuat (sumpah) 1 data; membuat 1 data; menyebarkan 1 data; mendengarkan 1 data; membuat (teh) 1 data; menutup 1 data; diangkat 1 data; menyelamatkan 1 data; membuat berguna 1 data; mencari nafkah 1 data; menjaga 1 data; mempersiapkan 1data; berteriak keras 1 data. Sementara itu, untuk hubungan makna dan makna perluasannya, terdapat 4 kalimat yang memiliki hubungan secara metafora, 14 kalimat yang memiliki hubungan secara metonimi, sedangkan hubungan secara sinekdok dalam penelitian ini tidak ditemukan sama sekali, sehingga dalam penelitian ini hanya dipengaruhi oleh 2 gaya bahasa saja yaitu, metafora dan metonimi.
MAKNA VERBA OSAMERU DALAM KALIMAT BAHASA JEPANG (KAJIAN SEMANTIK)
Penelitian ini membahas tentang makna verba osameru dalam kalimat bahasa Jepang sebagai polisemi. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mendeskripsikan makna yang dimiliki verba osameru dan berhubungan dengan majas yang mempengaruhi perluasan makna verba osameru. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Adapun proses pengumpulan data dilakukan dengan metode simak teknik catat dan dalam tahap analisis data, penulis mengklasifikasikan makna dasar dan makna perluasan menggunakan teori yang dipaparkan oleh Matsumura et.al. Data yang digunakan berupa kalimat yang mengandung verba osameru yang bersumber dari ninjal.ac.jp dan asahi.com. Teori yang digunakan dalam analisis hubungan antar makna dasar dan makna perluasan berdasarkan teori Machida dan Momiyama. Berdasarkan hasil analisis ditemukan satu makna dasar dan lima makna perluasan dari verba osameru. Makna dasar dari verba osameru adalah ‘menyimpan’. Terdapat satu data untuk makna dasar verba osameru. Sedangkan untuk makna perluasan terdapat lima makna perluasan dari verba osameru dalam kalimat bahasa Jepang yang telah dianalisis, yaitu menerima dan mengambil sebanyak dua data; membayar dan mengirim sebanyak satu data; mewujudkan sebanyak dua data; selesai sebanyak dua data; dan situasi sebanyak satu data.
RAGAM DANSEIGO OLEH ANGGOTA VTUBER HOLOSTARS UPROAR!! DALAM PROGRAM (KAJIAN SOSIOLINGUISTIK)
Penelitian ini membahas mengenai penanda dan fungsi danseigo yang digunakan oleh anggota Vtuber Holostars dalam program Jyanpuappuro! serta faktor sosial yang melatarbelakanginya. Data penelitian yang digunakan berupa percakapan anggota Vtuber Holostars UPROAR!! dalam program episode 1, 2, 3, 8, 11, dan 12 . Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan datanya menggunakan metode simak libas bebas cakap dan catat. Teknik analisis datanya menggunakan metode kontekstual. Metode kontekstual digunakan untuk klasifikasi dan menganalisis penanda danseigo serta untuk mengetahui faktor sosial yang digunakan dengan mengaitkan konteks-konteks yang terjadi. Terdapat 12 data yang ditemukan dalam program jyanpuappuro!. Dalam 12 data tersebut terbagi ke dalam 3 (tiga) aspek kebahasaan penanda danseigo yaitu ninshou daimeishi, kandoushi, dan shuujoshi, dalam 3 penanda danseigo ini. Terdapat 6 data ninshou daimeishi (boku, ore, bokutachi, omae, omaera, dan koitsu), 3 data kandoushi (oi, ee, aa), 3 data shuujoshi (zo, ze, kana), berdasarkan aspek kebahasannya terdapat fungsi-fungsi penanda danseigo yakni 1) untuk menyatakan keputusan 2) menekankan ungkapan, 3) untuk mereaksi pendapat, 4) untuk menyatakan pendapat, 5) untuk menunjukkan kata-kata perintah, 6) untuk menunjukkan adanya persuasi, 7) untuk menyatakan sebuah imbauan kepada lawan bicara, 8) untuk menanggapi pendapat lawan bicara, 9) untuk menyatakan adanya perasaan senang, 10) untuk menambah kekuatan, 11) untuk menunjukkan pertanyaan kepada seseorang, dan 12) untuk menunjukkan kemauan. Ditemukan sebanyak 12 data faktor sosial yang melatarbelakangi penggunaan penanda danseigo, sebanyak 7 data dengan faktor uchi, dan 5 data dengan faktor situasi.
PENGGUNAAN VERBA OKOSU SEBAGAI DOUKUN’IJI PADA KALIMAT BAHASA JEPANG (KAJIAN SEMANTIK)
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengungkapkan makna dan penggunaan doukun’iji pada verba okosu, serta bertujuan untuk mengetahui kedua kanji verba okosu tersebut dapat saling menggantikan satu sama lain atau tidak. Penelitian ini merupakan penelitian ranah kajian semantik dan menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan teknik simak catat yang membahas penggunaan verba okosu sebagai doukun’iji pada kalimat bahasa Jepang. Adapun data yang diambil bersumber dari situs nlb.ninjal.ac.jp, berupa kalimat yang mengandung verba okosu sebanyak 9 data. Hasil penelitian ini diketahui bahwa terdapat dua kanji okosu dengan makna, persamaan dan perbedaan pengunaan di setiap kanjinya. Verba okosu dengan kanji memiliki 6 makna, yaitu: (1) mendirikan sesuatu yang terjatuh atau tergeletak, (2) membangunkan dari tidur, (3) memulai sesuatu yang baru, (4) menghasilkan/ menyebabkan, (5) membalik tanah, dan (6) membalikkan kartu/ membalikkan. Sedangkan verba okosu dengan kanji memiliki 2 makna, yaitu: (1) membangun momentum/ menjadikan itu berkembang, dan (2) memulai yang baru. Penggunaan verba (okosu) dan verba (okosu) memiliki persamaan yaitu dapat saling menggantikan dalam kalimat yang menggambarkan mulainya sesuatu hal yang baru. Meskipun kedua verba okosu tersebut memiliki makna yang mirip yaitu memulai atau membangunkan. Tetapi, umumnya verba (okosu) menunjukkan sekedar tindakan fisik memulai atau membangunkan. Sedangkan verba (okosu) menekankan pada aspek yang lebih besar seperti memulai atau membangun sebuah bisnis atau negara.
PADANAN DIALEK HIROSHIMA DALAM BAHASA JEPANG STANDAR PADA KANAL YOUTUBE DAIKAZOKU FORSYTH-KE
penelitian ini disusun dengan tujuan untuk mendeskripsikan ragam dialek Hiroshima yang terdapat pada video dari kanal YouTube Daikazoku Forsyth-ke. Data yang ditemukan berjumlah 36 data yang terbagi menjadi tiga jenis kelas kata berupa Verba (19 data), konjungsi (14 data), dan partikel (3 data). Metode yang digunakan dalam penelitian ini ialah metode penelitian kualitatif dengan jenisnya berupa penelitian sosiolinguistik dan teknik yang digunakan ialah teknik simak-catat. Dengan adanya penelitian ini diharapkan selain dapat memperluas pengetahuan mengenai salah satu dialek dalam bahasa jepang, diharapkan juga dapat dipakai untuk referensi untuk penggunaan dialek Hiroshima pada kehidupan sehari-hari bagi pembelajar atau pekerja Indonesia yang tengah berada di Hiroshima.
STRUKTUR PEMBENTUKAN WAKAMONO KOTOBA PADA KANAL YOUTUBE "EGG CHANNEL"
Penelitian ini berujuan untuk memberi pemahaman kepada pembaca sehingga dapat memahami pembentukan wakamono kotoba yang ada pada kanal YouTube “Egg Channel” di tahun 2023. Wakamono kotoba dipakai oleh remaja Jepang dengan rentan usia 15-35 tahun dalam kehidupan sehari-hari. Hal tersebut menimbulkan rasa ingin tahu Penulis terhadap pembentukan wakamono kotoba yang poluler di tahun 2023 pada kanal YouTube. Penelitian ini menggunakan pendekakatan deskriptif kualitatif (Sutedi, 2011) dan memakai teori pembentukan dari Yonekawa (1997: 241-242) yang menyampaikan bahwa ada 14 pembentukan wakamono kotoba. Metode pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan teknik Simak Bebas Libat Cakap (SBLC) dan catat. Sumber data dalam YouTube yang dipakai bernama “Egg Channel” yang merupakan girl band asal Prefektur Shibuya yang memulai debutnya pada tahun 2014. Berdasarkan hasil analisis, dapat disimpulkan bahwa ditemukan 13 wakamono kotoba dalam kanal YouTube “Egg Channel” yang diklasifikasikan menjadi 2 pembentukan shakuyou, 2 pembentukan shouryaku, 1 pembentukan mojiri, 2 pembentukan konkou, 2 pembentukan kashirajika, 2 pembentukan doushi no hasei, dan 2 pembentukan keiyoushi/ keiyoudoushi no hasei.