RAGAM DANSEIGO OLEH ANGGOTA VTUBER HOLOSTARS UPROAR!! DALAM PROGRAM (KAJIAN SOSIOLINGUISTIK)
Keywords:
ragam bahasa, danseigo, sosiolinguistik, virtual youtuberAbstract
Penelitian ini membahas mengenai penanda dan fungsi danseigo yang digunakan oleh anggota Vtuber Holostars dalam program Jyanpuappuro! serta faktor sosial yang melatarbelakanginya. Data penelitian yang digunakan berupa percakapan anggota Vtuber Holostars UPROAR!! dalam program episode 1, 2, 3, 8, 11, dan 12 . Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan datanya menggunakan metode simak libas bebas cakap dan catat. Teknik analisis datanya menggunakan metode kontekstual. Metode kontekstual digunakan untuk klasifikasi dan menganalisis penanda danseigo serta untuk mengetahui faktor sosial yang digunakan dengan mengaitkan konteks-konteks yang terjadi. Terdapat 12 data yang ditemukan dalam program jyanpuappuro!. Dalam 12 data tersebut terbagi ke dalam 3 (tiga) aspek kebahasaan penanda danseigo yaitu ninshou daimeishi, kandoushi, dan shuujoshi, dalam 3 penanda danseigo ini. Terdapat 6 data ninshou daimeishi (boku, ore, bokutachi, omae, omaera, dan koitsu), 3 data kandoushi (oi, ee, aa), 3 data shuujoshi (zo, ze, kana), berdasarkan aspek kebahasannya terdapat fungsi-fungsi penanda danseigo yakni 1) untuk menyatakan keputusan 2) menekankan ungkapan, 3) untuk mereaksi pendapat, 4) untuk menyatakan pendapat, 5) untuk menunjukkan kata-kata perintah, 6) untuk menunjukkan adanya persuasi, 7) untuk menyatakan sebuah imbauan kepada lawan bicara, 8) untuk menanggapi pendapat lawan bicara, 9) untuk menyatakan adanya perasaan senang, 10) untuk menambah kekuatan, 11) untuk menunjukkan pertanyaan kepada seseorang, dan 12) untuk menunjukkan kemauan. Ditemukan sebanyak 12 data faktor sosial yang melatarbelakangi penggunaan penanda danseigo, sebanyak 7 data dengan faktor uchi, dan 5 data dengan faktor situasi.