Representasi Budaya Busana Jepang pada Karakter Klan Kamisato dalam Game Genshin Impact (Kajian Semiotika)

Authors

  • Gerry Septian IPB Cirebon
  • Citra Dewi
  • Nunik Nur Rahmi Fauzah

Keywords:

tanda, representasi, genshin impact, busana jepang, Semiotik Roland Barthes

Abstract

Tujuan penelitian ini yaitu untuk mendeskripsikan makna denotasi dan konotasi yang terdapat
dalam busana pada karakter Klan Kamisato berdasarkan model Roland Barthes dan untuk
menganalisa representasi berbusana Jepang yang muncul pada karakter pada Klan Kamisato.
Metode yang dipakai dalam penelitian ini yaitu kualitatif yang bersifat deskriptif. (Sutedi,
2011:58) Proses pengumpulan data menggunakan metode simak dengan teknik catat
(Sudaryanto dalam Fauzah 2021) dan studi pustaka (Prastowo, 2012:162) Adapun sumber data
yang digunakan untuk penelitian ini adalah game yang berjudul "Genshin Impact" dengan data
berupa busana yang dikenakan oleh karakter klan Kamisato. Pada keseluruhan karakter yang
ada, terdapat total 41 data yang telah ditemukan. Hasil dari penelitian ini yaitu setiap busana
dan aksesoris yang dikenakan para karakternya memiliki makna denotasi yaitu makna
sesungguhnya, konotasi yaitu makna secara tidak langsung atau tidak pasti dan terdapat
reperesentasi terhadap budaya Jepang, contohnya Hitatare, Kusazuri, dan Kabuto
merepresentasikan pakaian seorang samurai dan identitas setiap klan. Setiap klan memiliki ciri
khas masing-masing pada aksesoris yang dikenakan.

Downloads

Published

2024-11-30

Most read articles by the same author(s)

1 2 3 > >> 

Similar Articles

<< < 1 2 3 4 5 6 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.